KONTAK SAYA

Email Twitter Facebook

TELUSURI

GALERI FOTO

Kategori Arsip Daftar Isi

MULAI DARI SINI

Pelayanan Portfolio Pembayaran

Cara Membuat Objek Rumah dengan OpenGL


1.   Langkah Pertama Kita Buka terlebih dahulu aplikasi Netbeans-nya.
2.  Jika Kita sudah punya projek maka kita tinggal bikin file baru, jika belum maka kita bikin dulu projek nya, nantinya akan muncul choose file type, kita pilih type class java. Lalu tekan Next. Dan beri nama filenya.

 3. Lalu akan muncul seperti ini:


4. Pastikan kita sudah mengimport dulu LWJGL nya,


     5.  Lalu kita import LWJGL dengan dengan sorce code


6.  Di dalam Public Class kita ketikan kode di bawah ini:

public void start(){
        try{
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600));
            Display.create();
        } catch (LWJGLException e){
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
    }
        GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                GL11.glLoadIdentity();                     
                GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1);
                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
        // init OpenGL here
        while (!Display.isCloseRequested()){
            //render OpenGL here
           GL11.glPointSize(5);
           GL11.glColor3f(1,1,0);
           GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*RUANGAN*/
                  GL11.glVertex2i(100,155);
                GL11.glVertex2i(100,50);
                GL11.glVertex2i(250,50);
                GL11.glVertex2i(250,155);
                GL11.glVertex2i(100,155);
            GL11.glEnd();
           


            Display.update();
        }
        Display.destroy();
    }
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        DisplayExampleRPLB displayExample = new DisplayExampleRPLB();
        displayExample.start();
    }

Ket: Yang di garis merahi itu untuk membuat objek rumah nya. Kalau untuk menggunakan garis kita gunakan GL_LINE. Tapi kalau pengen ada warnanya kita gunakan GL_POLYGON. Tapi disini saya akan menggnakan yang GL_POLYGON.

Diatas contoh untuk ruangan maka akan menghasilkan  seperti gambar dibawah ini:


7. Yang di atas di garis merahi . kita tambahkan lagi kuntuk membuat plang ke atasnya, dengan kode dibawah ini

          GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*RESPLANG*/
                GL11.glColor3f(0,1,1);
                GL11.glVertex2i(50,160);
                GL11.glVertex2i(50,155);
                GL11.glVertex2i(300,155);

                GL11.glVertex2i(300,160); 
                GL11.glVertex2i(50,160); 
                GL11.glEnd();

maka akan menghasilkan seperti gambar di bawah ini


1    8.   Kita tambahkan lagi source kode nya, untuk membuat atapnya :

         GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*ATAP*/
                GL11.glColor3f(1,0,0);
                GL11.glVertex2i(175,230);
                GL11.glVertex2i(50,160);
                GL11.glVertex2i(300,160);
                GL11.glVertex2i(175,230);
               GL11.glEnd();

Maka akan menghasilkan seperti dibah ini:


9.    Kita tambahkan source codenya untuk menambahkan pintu dan jendala.


            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PINTU*/
                GL11.glColor3f(0,0,1);
                GL11.glVertex2i(160,100);
                GL11.glVertex2i(160,50);
                GL11.glVertex2i(190,50);
                GL11.glVertex2i(190,100);
                GL11.glVertex2i(160,100);
             GL11.glEnd();

            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*JENDELA 1*/
                GL11.glColor3f(0,0,1);
                GL11.glVertex2i(130,100);
                GL11.glVertex2i(130,60);
                GL11.glVertex2i(150,60);
                GL11.glVertex2i(150,100);
                GL11.glVertex2i(130,100);
            GL11.glEnd();

            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*JENDELA 2*/
                GL11.glColor3f(0,0,1);
                GL11.glVertex2i(200,100);
                GL11.glVertex2i(200,60);
                GL11.glVertex2i(220,60);
                GL11.glVertex2i(220,100);
                GL11.glVertex2i(200,100);
             GL11.glEnd();


Maka akan menghasilkan seperti gambar dibawah ini:


1    10.   Kita tambahkan source kodenya untuk membuat pagar di depannya agar lebih menarik .

            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(30,40);
                GL11.glVertex2i(30,0);
                GL11.glVertex2i(40,0);
                GL11.glVertex2i(40,40);
                GL11.glVertex2i(30,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG 2*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(140,40);
                GL11.glVertex2i(140,0);
                GL11.glVertex2i(150,0);
                GL11.glVertex2i(150,40);
                GL11.glVertex2i(140,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(40,10);
                GL11.glVertex2i(140,10);
                GL11.glVertex2i(140,15);
                GL11.glVertex2i(40,15);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR 2*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(40,25);
                GL11.glVertex2i(140,25);
                GL11.glVertex2i(140,25);
                GL11.glVertex2i(140,30);
                GL11.glVertex2i(40,30);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG 3*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(200,40);
                GL11.glVertex2i(200,0);
                GL11.glVertex2i(210,0);
                GL11.glVertex2i(210,40);
                GL11.glVertex2i(200,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG 4*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(311,40);
                GL11.glVertex2i(311,0);
                GL11.glVertex2i(320,0);
                GL11.glVertex2i(320,40);
                GL11.glVertex2i(311,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR 3*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(211,10);
                GL11.glVertex2i(311,10);
                GL11.glVertex2i(311,15);
                GL11.glVertex2i(211,15);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR 4*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(211,25);
                GL11.glVertex2i(311,25);
                GL11.glVertex2i(311,30);
                GL11.glVertex2i(211,30);

            GL11.glEnd(); 

Maka akan menghasilkan gambar dibawah ini:


1    11.    Kita tambahkan source kodenya untuk membuat pagar di depannya agar lebih menarik .

            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(30,40);
                GL11.glVertex2i(30,0);
                GL11.glVertex2i(40,0);
                GL11.glVertex2i(40,40);
                GL11.glVertex2i(30,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG 2*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(140,40);
                GL11.glVertex2i(140,0);
                GL11.glVertex2i(150,0);
                GL11.glVertex2i(150,40);
                GL11.glVertex2i(140,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(40,10);
                GL11.glVertex2i(140,10);
                GL11.glVertex2i(140,15);
                GL11.glVertex2i(40,15);
                GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR 2*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(40,25);
                GL11.glVertex2i(140,25);
                GL11.glVertex2i(140,25);
                GL11.glVertex2i(140,30);
                GL11.glVertex2i(40,30);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG 3*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(200,40);
                GL11.glVertex2i(200,0);
                GL11.glVertex2i(210,0);
                GL11.glVertex2i(210,40);
                GL11.glVertex2i(200,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*TIANG 4*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(311,40);
                GL11.glVertex2i(311,0);
                GL11.glVertex2i(320,0);
                GL11.glVertex2i(320,40);
                GL11.glVertex2i(311,40);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR 3*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(211,10);
                GL11.glVertex2i(311,10);
                GL11.glVertex2i(311,15);
                GL11.glVertex2i(211,15);
            GL11.glEnd();
            GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); /*PAGAR 4*/
                GL11.glColor3f(1,1,1);
                GL11.glVertex2i(211,25);
                GL11.glVertex2i(311,25);
                GL11.glVertex2i(311,30);
                GL11.glVertex2i(211,30);

            GL11.glEnd(); 

Maka akan menghasilkan keseluruhannya dengan gambar dibawah ini:


1   11.  Jika ingin menggunakan garis maka ganti kode GL_POLYGON dengan GL_LINE_STRIP,

     Maka akan menghasilkan seperti gambar dibawah ini:


1    12. Jika ingin menggunakan titik maka ganti GL_POLYGON/GL_LINE dengan GL_POINT



0 komentar: